Рассмотрим славянский фольклор не как музейный экспонат, а как ресурс — живой, рабочий, пригодный для реализации творческих проектов.
Сказка, былина, легенда, быличка, заговор, обрядовая песня — это готовая структура: архетип, конфликт, герой, препятствия, развязка. Не сюжет для одной книги — а движок, на котором можно собрать что угодно: от инди-комикса до стартапа по производству мерча, от музыкального альбома до образовательного курса.
И материала в этом движке хватит на всех. Фольклор не заканчивается и не заезжается. Тысяч русских сказок, где каждый вариант одной истории отличается от соседней до неузнаваемости. Десятки былинных сюжетов, у каждого героя свой характер, своя география, свой конфликт. Целая иерархия существ — от домовых и леших до божеств, от духов рек и лесов до Хозяйки медной горы. Отдельный пласт — уральские легенды и сказы: тайны демидовских заводов, каменный цветок, огневушка-поскакушка, горные духи. Заговоры, приметы, обряды, календарный фольклор — каждый жанр хранит своих персонажей, свои образы, свои сюжетные конструкции. Это безграничное хранилище сюжетов, характеров, локаций, визуальных и звуковых мотивов. Хватит на сценарий, на вселенную для игры, на коллекцию принтов, на концепт-арт, на название бренда — на что угодно.
Сегодня фольклор открывает дороги для художников, переосмысляющих древние образы в современной графике. Для писателей, достающих из сказок сюжеты, не уступающие фэнтези. Для музыкантов, укладывающих уральский фольклор в формат фолк-рока. Для геймдизайнеров, для которых лор — половина игры. Для аниматоров, маркетологов, предпринимателей — всех, кто работает в креативных индустриях и кому нужен сильный, не заезженный материал.
Многие до сих пор воспринимают фольклор как что-то устаревшее, школьное, «для галочки». А это открытый исходник на тысячу лет — с проработанными персонажами, локациями, лором и конфликтами. Бери — и собирай своё.
Об этом мы и расскажем 8 октября: на примере реальных кейсов — издательств, игровых студий, комикс-центров, анимационных школ — покажем, как фольклор становится основой современных проектов. Не в теории, а на практике: вот художник, вот его работа, вот как мотив превратился в арт. Вот разработчик, вот как сказ стал геймплеем. Вот поэт, вот как Бажов зазвучал в этнофутуризме.
Чтобы после мероприятия каждый вышел не с ощущением «какая богатая культура», а с конкретной идеей.